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헤일로: 전쟁의 서막
Halo Combat Evolved cover.png
개발 회사:

번지 스튜디오

게임 출판:

마이크로소프트 게임 스튜디오

플랫폼:

엑스박스, PC, 매킨토시

출시일:
  • 2001년 11월 15일 (미국)
  • 2003년 (한국)
장르:

1인칭 슈팅

게임 모드:

캠페인, 멀티플레이어

이용등급:

18세 이상 (청소년 이용불가

 
"Halo: Combat Evolved! Buy one! Heck, buy two! That's an order, soldier!"
존슨 하사, 헤일로: 전쟁의 서막 데모를 종료할 때.

헤일로: 전쟁의 서막마이크로소프트 게임 스튜디오의 자회사였던 번지 스튜디오가만든 SF 1인칭 슈팅 비디오 게임이다. 2001년 11월 15일에 구 엑스박스용도로 출시되었고, 엑스박스 360 에서도 Xbox Live에서 무료 패치 코드를 다운로드하여 호환하여 사용할 수 있게 하였다. 윈도우와 매킨토스 전용으로 출시되기도 하였으며, 약 8백만 장이팔려 엑스박스에서 가장 유명한 게임 중 하나가 되었다. 이 판매량의 경쟁 게임은 오직 이 게임의 후속작인 헤일로 2 그리고 헤일로 3 뿐이었다. 이 게임은 2001년에 출시되었음에도 불구하고 고전게임으로 여겨지고 있다.

헤일로: 전쟁의 서막은 2007년 12월 4일부터 엑스박스 360에서도 할 수 있는 엑스박스 오리지날 게임이 되었다. 해외에서 이 게임은 Xbox LIVE 마켓플레이스에서 1200 마이크로소프트 포인트로 구매할 수 있지만 한국에서는 구매를 할 수 없다.[1]

이 게임에 새로운 그래픽 엔진을 추가해 리메이크한 헤일로: 전쟁의 서막 애니버서리는 오리지날 게임 출시의 10주년을 기념하기 위해 정확히 10년 후인 2011년 11월 15일에 출시되었다.

개요Edit

등장인물과 설정Edit

헤일로의 줄거리는 분명하게 되어있다. ; 몇몇 다른 결말을 가진 다른 1인칭 슈팅 게임과 달리 한가지 결말만 존재하고 플레이어에게 설명서와 스크립트의 사건, 게임 내의 대화, 그리고 게임 그래픽 엔진으로 만들어진 많은 컷신들을 통해서 등장하였다. 이런 이야기 전개 방식은 현대 비디오 게임에 흔히 나타난다. 구 엑스박스 헤일로: 전쟁의 서막은 혼자서 또는분할 화면으로 두 명이 협동 모드로 캠페인을 완료할 수 있다. 단, PC 전용 헤일로: 전쟁의 서막은 오직 한 명의 플레이어만 캠페인을 할 수 있게 되어있다.

줄거리 개요Edit

스포일러 경고: 줄거리 그리고/또는 결말 상세 내용 언급.

헤일로: 전쟁의 서막리치 행성 함락 이후 슬립스페이스에서 나온 UNSC 필라 오브 오톰 에서부터 시작하며, 이들은 거대한 고리 모양의 세계, 즉 "헤일로"가 우주에 떠다니고 있는 것을 목격하게 된다. 외계 종교 동맹 조직이며 인류의 대적인 코버넌트필라 오브 어텀을 공격하고 있을 때, 스파르탄-II 원사 존-117은 함선에 탑승하고 있었다.

함선이 코버넌트로 들끓을 때, 필라 오브 오톰을 지휘하는 제이콥 키예스 함장은 존-117에게 함선의 인공 지능코타나를 보호하라는 명령을 내린다. 코타나는 코버넌트에게 알려지면 매우 처참해질 지구의 위치 등 국제연합우주사령부에 관한 매우 중요한 정보들을 가지고 있었다. 존-117은 코타나를 보호하기 위해 운이 다한 함선으로 부터 헤일로의 표면으로 탈출한다. 그와 함께하는 UNSC 해병들과 코타나의 도움, 그리고 어썰트 라이플이 장전 및 준비하여, 존-117은 헤일로에 대한 불가사의를 파헤지며 코버넌트와 싸운다.

하사 에이버리 주니어 존슨 지위 하에 있던 UNSC 부대를 만난 이후, 존-117은 코버넌트 순양함 진리와 귀의에 갇혀있는 키예스 함장 구출 작전에 참가한다. 함장을 구출한 뒤, 코타나는 헤일로가 코버넌트에게 종교적으로 매우 중요한 무기같은 것 이란걸 알게 된다. 코버넌트가 헤일로를 통제해서는 안된다는 것을 깨달고, 키예스는 자신이 존슨과 함께 코버넌트 무기 은닉처를 확보하는 동안 존-117은 헤일로 통제실을 확보하라고 명령한다.

UNSC 해병의 지원으로 존-117은 헤일로 관제실을 포함한 헤일로의 모든 장소에 대한 정보를 담고 있는 침묵의 카토그래퍼로 습격한다. 관제실을 향해 가면서, 코타나는 헤일로 컴퓨터 시스템에 들어가게 되고 헤일로가 코버넌트가 신처럼 숭배하는 고대의 종족인 선조로부터 만들어졌다는 것을 알게 된다. 그러나 코타나는 코버넌트도 두려워하는 무언가가 헤일로에 있다는 것도 깨달게 된다. 두려워진 코타나는 존에게 늦기 전에 키예스가 "무기 은닉처"에 접근하는 것을 막아야 한다고 말했다. 존-117은 키예스 함장과 에이버리 주니어 존슨 하사가 마지막으로 발견된 장소인 늪에 있는 지하 시설로 가게 된다. 그는 시설 내부 전체에서 전투가 일어난 흔적을 발견하고, 나중에는 한 해병의 녹화 장면을 통해 키예스 함장의 분대가 새로운 적인 플러드와 맞닥뜨리는 것을 보게 된다.

플러드는 기생을 하는 종이며 모든 저항들을 압도적인 수로 동화한다는 이유로 "플러드"라는 이름이 붙여졌다. 십만 년만에 풀려난 플러드는 헤일로를 덮쳐 인간과 코버넌트에게 엄청난 타격을 준다. 플러드의 탈출은 신속하게 04 시설의 인공지능 모니터343 길티 스파크로 인해 방어체계가 작동되도록 만들었다. 모니터는 존-117에게 헤일로의 라이브러리에 있는 작동 인덱스를 회수하여 헤일로를 작동시키라는 지시를 한다. 치프는 플러드 무리과 싸워 나가며 인덱스를 회수하고 통제실로 돌아온다. 헤일로 시스템을 가동시키기 직전, 코타나가 개입하고 존에게 선조의 건축물의 진실과 그 목적을 알려준다. 헤일로는 플러드가 살아남기 위한 적당한 크기의 생명체들을 멸종시켜 플러드를 굶어 죽게 하도록 설계된 것이고, 만일 작동될 시 은하계 내의 모든 생명체들을 멸종시키게 될 것이라 하였다. 헤일로에 대한 위협을 느끼며, 코타나는 존-117에게 필라 오브 오톰의 핵융합 원자로를 폭발시키라고 지시한다. 이 폭발은 결과적으로 헤일로의 파괴를 초래하게 되었고, 이는 343 길티 스파크의 행동수칙에 어긋나게 되는 것이었다.

폭발시키기 전, 둘은 헤일로의 동력을 제공하는 3개의 펄스 제네레이터를 사보타주 함으로써 이미 플러드에게 감염된 키예스 함장을 찾을 시간을 충분히 벌고 필라 오브 오톰을 작동시키기 위해 함장의 신경회로칩을 훔친다. 흩어진 코버넌트 부대, 널리 퍼지고 있는 플러드, 그리고 343 길티 스파크 지시 하에 있는 센티널들과 싸워 나가며, 함선 엔진의 과부화를 성공적으로 끝마친 존-117은 코타나와 함께 롱소드를 타고 필라 오브 오톰이 폭발하여 헤일로를 파괴하기 전에 탈출한다. 존-117과 코타나는 유일한 생존자로 보이며, 존-117은 그저 끔찍한 전쟁이 시작되었다는 것을 알게된다.

스포일러 언급 끝.

게임플레이Edit

1220238670 Menu.png

헤일로 PC 메인 메뉴.

헤일로: 전쟁의 서막
의 게임플레이는 동시대의 호평을 덜 받은 1인칭 슈팅 게임에 비해 몇가지 특징을 지녀서 그것들과 차이를 보였다.
  • 이야기 전개 능력: 헤일로: 전쟁의 서막의 게임플레이와 이야기 전개가 잘 짜여져 있고 게임의 흐름으로 확실하게 줄거리가 전달된다.
  • 차량 설정: 헤일로: 전쟁의 서막은 3인칭 모드를 통해 지상과 공중 장비를 조종할 수 있도록 설정이 되어 있다. 이는 게임에 더 몰입하게 만들고 게임플레이의 특정 부분을 더 돋보이게 해서, 헤일로를 다른 1인칭 슈팅 게임과 차이를 보인다.
  • 무기 체계: 헤일로: 전쟁의 서막의 새로운 무기 체계는 두 관점에서 매우 독특하다. 첫 번째는 오직 두 개의 무기를 소유하도록 하여 게임을 진행하면서 인위적으로 무기를 교환하는 것이다. 두 번째는 수류탄을 던질수 있는 다른하나의 버튼을 가지고 있다는 점이며 캠페인과 멀티플레이어에서 매우 의미있다.
  • 인공 지능: 당시엔헤일로: 전쟁의 서막의 인공 지능은 수준이 높았었다. 새로 발전된 AI 체계와 상관의 죽음으로 겁에 질려하거나, 달려오는 차량에 몸을 피하는 행동, 또는 폭발이나 억압적인 발사에 몸을 숨기는 행동등의 AI가 취하는 행동은 그당시헤일로를 뛰어난1인칭 슈팅 게임으로 만들어 주었다.

헤일로에서의 움직임은 다른 1인칭 슈팅 게임과 유사하게되어있고 시점 조종과 따로 전후좌우로 (대각선으로도 포함아여) 움직일 수 있다. 엑스박스에서는 일반적으로 움직임과 조준은 두 개의 아날로그 스틱으로 분리되며, PC에서는 키보드와 마우스로분리된다. 헤일로에서는 앉기와 점프도 할 수 있지만, 높은 곳에서 뛰어내리는 것은 대부분 낙사, 또는 큰 부상을 초래한다. 추락으로부터 받는 피해는 착지를 하면서 적절한 타이밍에 앉기를 하므로써 감소 또는 완전히 상쇄시킬 수 있다. 덧붙여서, 만일 점프 중에 앉기를 하면, 앉기를 하지 않았을 때 넘지 못했던 약간 더 높은 곳을 넘을 수 있다. 또한, 절벽에서 떨어질 때 주기적으로 벽과 닿으면서 내려가는지 확인을 해야 한다. 이는 바닥을 닿은 것과 똑같이 포함되며 피해력이 전혀 없도록 한다 (실제 게임 상에서는 피해력이라는 것은 나타나 있지 않다).

환경Edit

헤일로: 전쟁의 서막에서는 인간과 코버넌트의 함선, 헤일로 그 자체에 있는 고대 건물, 광범위한 배경등 다양한 종류의 환경을 보여준다. 첫 번째 레벨인 필라 오브 오톰에서 탈출에서는 레벨과 같은 이름의 함선 안에서만 코버넌트와 싸웠다. 그 다음 레벨인 헤일로에서는 온화한 산악지대에서 흩어져 있는 개방된 선조의 건물들이 있는 곳에서 전투가 이루어진다. 이 레벨에서는 유명한 "파란 빔의 타워"가 있다. 순양함 잠입은 바위가 많은 황무지에서 시작하지만 레벨의 1/3 을지난 후에는 코버넌트 순양함 진리와 귀의로 환경이 바뀐다. 보안 해제는 열대섬에서 이루어지며 상당한 전투들이 야외와 선조의 미래적인 시설 내부에서 일어난다. 헤일로 관제실은 눈과 얼음으로 뒤덮이고 높이 솟은 절벽과 지하 터널, 그리고 고기술 현수교와 자주 등장하는 절벽에 지어진 선조의 건물에서 이루어진다.

343 길티 스파크는 이러한 환경에서 특별히 변하였으며, 어둡고 이국적인 늪과 어두운 지하 시설에서 플러드가 플레이어에게 나타나는 곳에서 전투가 일어난다. 그후 플레이어는 실내에서 일어나는 레벨 셋 중 두 번째 레벨인 인덱스 입수로 텔레포트되며, 반복적이고 험산한 복도와 거대한 엘레베이터를 만나게 된다. 마스터 치프는 눈이 오는 기후의 헤일로 관제실로 돌아와 여덟 번째 미션인 "배신"을하게 된다, 새로운 곳으로 가게 되지는 않지만 흥미롭게도 반대 방향으로 가게 된다. 아홉 번째 미션 "키예스 함장"은 순양함 잠입에서 등장한 같은 순양함에서 이루어지며, 비록 심하게 손상되었지만 아주 많은 수의 플러드가 등장한다. 마지막으로, 심연에서는 필라 오브 오톰에서 이루어지지만 세 가지의 큰 차이가 있다. 바로 플러드의 출현과 함선의 큰 손상, 그리고 이전에는 제한되었던 엔진실과 서비스 통로로 갈 수 있다는 점이다. 총 열 개의 레벨 중에서 여섯 개의 레벨이 막대한 양의 야외 전투를 특징으로 한다.

플레이어 데미지 체계Edit

헤일로: 전쟁의 서막에서 플레이어는 제한적이고 재생 불가능한 체력을 가지고 있으며, 이는 구급약을 통해 완전히 회복할 수 있다. 체력이 완전히 바닥내는 것은 죽음을 초래하지만, 낮은 체력은 플레이어에게 영향을 주지 않는다. 플레이어의 체력은 방어막이 바닥난 이후에 감소될 수 있다. 체력이 아주 적은 량이 남을 경우에는 존-117의 심장박동 소리가 희미하게 들릴 수 있다. 이러한 게임의 측면은 헤일로 2에서 바뀌었지만, 헤일로 3: ODST헤일로: 리치에 다시 돌아왔다.

두 번째 보호 용도로 쓰이는 것은 바로 무졸니르 마크. V 방어구에 특별히 만들어진 방어막 체계이다. 방어막의 강도는 무기가 주는 데미지에 따라 줄어들며 과다하게 받게되면 방어막이 모두 소진된다. 하지만 일정한 시간동안 공격받지 않으면 다시 빠르게 재생된다. 방어막은 기본적으로 "방어구"를 줍는 것으로 체력을 증가시키는 대부분의 1인칭 슈팅 게임과 뚜렷한 변화를 나타낸다.

캠페인Edit

헤일로: 전쟁의 서막의 캠페인은 열 개의 레벨로 구성된다.

  1. 필라 오브 오톰에서 탈출 - "코버넌트 부대가 모선에 침입했다. 무사히 탈출하라!"
  2. 헤일로 - "생존병을 찾고 코버넌트와의 전투를 지원라하!"
  3. 순양함 잠입 - "코버넌트 순양함에 잠입해 키예스 함장을 구출하라!"
  4. 보안 해제 - "헤일로의 비밀을 밝혀줄 지도실을 찾아라!"
  5. 헤일로 관제실 - "코버넌트 부대의 끊임없는 공격을 물리치고 관제실을 장악하라!"
  6. 343 길티 스파크 - "늪지대를 지나면서 코버넌트가 유일하게 두려워하는 적들과 만날 것이다."
  7. 인덱스 입수 - "오래된 보안 시설에서 적의 공격을 물리치고 인덱스를 입수하라!"
  8. 배신 - "헤일로의 방어시스템을 재가동하면진실을 알게 될 것이다."
  9. 키예스 함장 - "코버넌트 순양함에 단독 잠입하여 함장을 구출하라!"
  10. 심연 - "모든 생명체를 전멸시키기 전에 헤일로를 파괴하라!"

멀티플레이어Edit

헤일로: 전쟁의 서막에서는 총 열 세개의 멀티플레이어 지도가 있으며, PC/매킨토신 버젼에서는 여섯 개의 지도가 추가되어 있다.

헤일로: 전쟁의 서막 지도
PC/매킨토신 전용 추가 지도

출현Edit

주요 인물Edit

등장 인물Edit

종족Edit

차량Edit

무기Edit

기술Edit

개발Edit

설계Edit

주 문서: 구 엑스박스 헤일로
Halo 072199.jpg

헤일로 첫 공식 스크린샷.

Oldhalo.jpg

옛날 버젼의 HUD와 황폐가 된 헤일로의 모습. 이 디자인은 결국 헤일로 3포함되었다.

1997년 7월 21일, 맥월드 컨퍼런스 앤 엑스포에서 스티브 잡스는 헤일로가 맥 OS와 윈도우 버젼을 동시에 출시된다고 발표하였다.[2] 이 공식 발표 전에, E3 1997에서 게임산업 기자들이 비공개를 동의로 하여 개인적으로 게임을 보고 감탄하였다.[3] 번지 스튜디오는 이후 실시간 전략을 기초로하여 "근본적으론 SF인 미쓰"라고 한 헤일로의 전 개발 과정에 대하여 설명하였다.[4]

E3 2000에서 헤일로의 첫 트레일러 영상에 대한 반응은 좋았다.[5] 그 때 보여진 버젼은 전과 매우 큰 차이가 있었고, 이는 게임 개발에 엄청난 우세를 주었다.[6] 이때의 헤일로는 3인칭 시점 액션 게임이였으며, 수송선이 별 주위를 돌고 있는 불가사의한 고리 모양 세계에 불시착 한 것으로 설정되었다. 옛날 버젼의 코버넌트 외계인들은 다수로 등장하고 마음대로 약탈하였으므로, 코버넌트와 인간 사이에 전쟁이 일어났다. 기술적으로 발전한 외계 종족을 이기지 못해, 헤일로에 있는 인간들은 게릴라전에 의존해야 했다.[7] 이 버젼의 게임에는 특정헤일로서식 동물들이 있었으며, 나중에는 디자인 문제와 동물들의 기습에 대한 반응, 플러드에 대한 극적인 사건과 영향으로 인해 빠지게 되었다.[8]

루머가 예언한 대로,[9] 2000년 6월 19일에 마이크로스프트는 번지 스튜디오를 끌어들였다고 발표했다.[10] 헤일로는 마이크로소프트의 엑스박스에서만 할 수 있게 되었고, 번지 스튜디오는 게임 엔진에 엄청난 변화를 주어 1인칭 슈팅 게임으로 만들어 발표하였다.[11] 기존의 핵심 요소였던 온라인 멀티플레이어 구성은 헤일로가 출시 될 당시에는 Xbox LIVE가 아직 완성이 되지 않았기 때문에 빠져버렸다. Gamestock 2001에서 보여진 게임 데모 영상의 반응은 매우 좋았지만,[12] E3 2001에서는 비평가들은 이에 대해 여러 반응들이 있었다.[13][14][15] 북미에서 헤일로는 엑스박스와 함께 2001년 11월 15일에 출시되었다. 마이크로소프트 시장에서는 단순히 헤일로라는 이름으론 묘사적이지 않아 다른 군사 관련 게임과 경쟁할 수 없다고 느껴 "전쟁의 서막"이라는 소제목을 붙여주었다.[16]

2002년 7월 12일, 윈도우를 위한 헤일로기어박스 소프트웨어의 개발 아래로 발표되었다.[17] 이는 E3 2003에서 몇몇 비평가들의 호응을 얻었지만,[18][19] 다른 비평가들에게는 회의와 반감을 받았다.[20] 윈도우 버젼의 헤일로는 2003년 9월 30일에 출시되었고,[21] 온라인 멀티플레이어와 깔끔한 그래픽을 지원하였지만 둔한 움직임의 원인이 되는 호환성 문제가 있었다.[22] 나중에헤일로는 2003년 12월 11일에 맥 OS X 용도로도 출시되었다.[23]

오디오Edit

주 문서: 헤일로: 오리지날 사운드트랙

헤일로의 사운드트랙은 번지 스튜디오의 오디오 감독인 마틴 오도넬이 작곡하였으며, 많은 비평가들로부터 엄청난 찬양을 받았다. 마틴 오도넬은 "이 사운드트랙의 목표는 '중요감', '무게감', 그리고 '고대스러움의 느낌'"이라고 언급했다.[24] 그는 "흥미롭고 다양한 길이의 음악을 만들기 위해 무작위로 재조합시킬 수 있고 교체 가능한 다수의 반복 구간을 만들 수 있도록 꾸미고 리믹스할 수 있는 음악"을 작곡하였다. 게임 개발은 "변화(예를 들면, 치열함의 정도)를 원하면 이행 가능하고 대체 할 수 있는 중간 부분"의 창작에 관여하였다.[25]

마틴 오도넬은 레벨 디자이너와 함께 앉아 레벨을 마치 영화처럼 보면서 레벨 디자이너가 어느 부분 또는 어느 목표를 달성 한 다음에 플레이어가 어떠한 느낌을 받기를 원하는지 알려준다고 언급했다. 이 정보를 기반으로, 마틴은 적절한 음악을 개발하고 디자이너에게 재생 신호를 주게 하여 음악이 디자이너가 원하는 대로 되었는지 확인한다고 하였다.[26] 마틴은 "음악은 게임에서 감정적 상태를 급격히 나타내는데 좋고 그것들 중에서 음악을 최소한으로 사용하는게 효과적"이라고 설명했으며, 음악이 만약 계속 재생된다면 진정 극적인 요소를 높여야 할 때의 영향을 잃게 되므로헤일로에 사용되는 음악은 드물다고 설명했다.[27]

멀티플레이어Edit

최대한 네 사람이 한 콘솔로 분할 스크린을 통해 같이 할 수 있다. 엑스박스 그리고/또는 엑스박스 360을 이더넷 허브, 또는 Xbox 커넥트로 근거리 통신망 (LAN)을 통해서도 최대 16명이 한 헤일로 게임을 할 수 있다. 헤일로는 매끄러운 지원과 16명의 플레이어가 참여할 수 있는 몇몇 거대한 지도를 가진 콘솔 게임류의 최초이다. 이 게임은 Xbox LIVE가 실행되기 이전에 출시되었으므로 온라인 게임은 할 수가 없었다.

마켓팅 홍보와 출시Edit

데모Edit

주 문서: 헤일로 E3 2000 트레일러

2000년도 E3에서 번지는 곧 출시될 게임의 트레일러 영상을 대중들에게 보여주었다. 이 트레일러 영상은 해병과 마스터 치프가 선조의 건물을 정찰하면서 코버넌트와 전투를 벌이는 장면을 연출하였다. 트레일러가 상영됐을 때는 작동되던 AI가 없었으므로 사실상 모든 코버넌트들은 번지 직원이 조종하고 있었다. 이 트레일러 영상은 엑스박스의 FPS로 호환되기 전의 영상이다.

바이럴 캠페인Edit

주 문서: 코타나의 편지

헤일로: 전쟁의 서막이 출시 되기 전에 http://marathon.bungie.org/에서 여러개의 아리송한 이메일을 받았다. 이메일은 코타나가 보낸 것으로 추정되지만, 그 내용은 코타나의 성격과 영 달랐다. 하지만 다른 계정으로 이메일을 보내거나 심지어 번지의 1.3 버젼 미쓰: 더 폴른 로드 CD로 통해서도 코타나의 해킹 실력은 보여졌다. 이 메세지는 헤일로 삼부작의 줄거리에 대한 힌트를 주었다.

환영Edit

헤일로는 엑스박스 메인 타이틀 게임이였으며 오늘날의 엑스박스를 만든 게임이라고 말한다. 이 게임은 소니의 플레이스테이션 2나 닌텐도의 게임큐브와 경쟁할 만할 타이틀 게임이 없던 나약한 엑스박스를 살려준 것으로 널리 알려졌다. 헤일로는 급속히 성공적인 결과를 거두었으며 엑스박스의 이른 몰락으로부터 막을 수 있었다. 8백만 장 정도의 CD가 팔렸으며 이는 엑스박스 소유자의 33%가 헤일로를 소유하고 있다는 것이다. 이 게임은 또한 엄청난 호평을 받았다. IGN에서는 10점 만점에 9.7점을 주었으며 엑스박스 게임 중에서 가장 최고라고 진술했다. X-Play는 5점에 완벽한 5점을 주었다. EGM에서는 10점 만점에 10점을 주었고 IGN과 EGM, OXM 그리고 AIAS에서는 2002년 최고의 게임으로 선정하였다. Game Informer에서는 10점에서 9.5점을 주었고 메타크리틱에서는 100점에서 97점을 주어 가장 높이 평가된 엑스박스 게임으로 선정되었다. 헤일로는 또한 장르의 새로운 모습을 보여준 게임이라고 불렸다. OXM에서는 추억의 게임 100위 중에서 헤일로:CE를 1위로 선정했고 이렇게 말하였다; "엑스박스가 헤일로를 만들지 않았다. 헤일로가 엑스박스를 만들었다".

헤일로: 오리지널 사운드트랙Edit

HaloSoundtrackCover.jpg

표지 모습

주 문서: 헤일로 오리지널 사운드트랙

헤일로: 전쟁의 서막 비디오게임을 위해 마틴 오도넬마이클 살바토리가 작곡하고 만들어낸 헤일로: 오리지널 사운드트랙은 26개의 트랙을 담고 있는 CD이다. 어떤 개정판은 보너스 DVD와 헤일로 2 트레일러 영상이 담겨 있다. 헤일로: 전쟁의 서막에 나온 거의 모든 음악은 CD에 담겨 있지만, 어떤 음악은 리믹스 되어 있고 여러개가 함께 섞인 것도 있다. 헤일로: 오리지널 사운드트랙은 2001년에 출시되었다.

오리지널 헤일로 팀Edit

Project Lead
Jason Jones
Lead Producer
Hamilton Chu
Executive Producer
Alexander Seropian
Producer
Rick Ryan
Programmers
Chris Butcher
Bernie Freidin
Charlie Gough
Mat Noguchi
Matt Segur
Art Director
Marcus Lehto
Assistant Art Lead
Steve Abeyta
Artists
Eric Arroyo
Chris Barrett
Mark Bernal
David Dunn
Chris Hughes
Stephen Okasaki
Chris Lee
Robert McLees
Paul Russel
Shi Kai Wang
Michael Wu
Brian Schultz
Lead Designer
John Howard
Designers
Paul Bertone
Tyson Green
Jaime Griesemer
Dan Orzulak
Additional Writing
Brannon Boren
Matt Soell
Eric Trautmann
Multiplayer Lead Programmer
Michael Evans
Multiplayer Programmers
Adrian Perez
Stefan Sinclair
Multiplayer Lead Designer
Hardy LeBel
Multiplayer Artists
Chris Carney
David Dunn
Peter Marks
David Moore
Stephen Okasaki
User Interface Lead
Max Hoberman
User Interface Designer
David Candland
User Interface Programmer
Stefan Sinclair
Cinematics Director
Joseph Staten
Cinematic Artists
Steve Abeyta
Paul Clift
Adam Crockett
Lorraine McLees
Stephen Okasaki
Craig Mullins
Lee Wilson
Audio Lead/Original Music
Martin O'Donnell
Additional Music
Michael Salvatori
Sound Designers
Jay Weinland
Adam Tewes
Test Manager
Harold Ryan
Test Leads
Curtis Creamer
Ryan Hylland
Keith Steury
Testers
Chris Chamberlain
Mike Cody
Chuck Cooper
Erik Davis
John Frey
Rick Lockyear
Paul Peterson
Zach Russel
Mathew Shimbaku
Luke Timmins
Jeff Wilson
Roger Wolfson
Voice Talent
Keny Boynton
Tim Dadabo
Mark Dias
Steve Downes
Todd Licea
Mike Madeoy
Andy Mckaige
Tawnya Pettiford-Waites
David Scully
Pete Stacker
Jeff Steitzer
Jen Taylor
Chris Wicklund
Additional voices
Folks at Bungie
Damage and Spin
Matt Soell
Draft Dodgers
Pete Demoreuille
Tom Gioconda
Joshua Grass
Justin Hayward
Jason Major
Juan Ramirez
Bob Settles
Product Manager
Steve Fowler
Product Planner
Jon Kimmch
Localization Program Manager
Ji Hong

추가 상식Edit

  • 헤일로는 원래 매킨토시와 PC의 실시간 전략 게임으로 개발되려고 하였으나 마이크로소프트가 번지 스튜디오의 개발에 흥미를 가져 끌어들여 게임은 3인칭 슈팅 게임이 되었고 엑스박스에서만 할 수 있게 되었다.
  • 게임에는 총 8,087가지의 대사가 있는데 대부분은 전투 중에 무작위로 나온다.[28]
  • 헤일로: 전쟁의 서막 표지의 배경 사진을 보면 밴시를 찾을 수 있는데, 이 밴시의 상태로는 조종사가 없지만 날아다니는 것을 볼 수 있다. 그리고 이 밴시들은 실제 게임에서처럼 플라즈마 구체를 발사하지 않고 얇은 빔을 발사한다.
  • 헤일로: 전쟁의 서막은 원래 헤일로 2헤일로 3에 등장하는 대부분의 무기를 소개할려고 하였지만 대부분의 무기들은 마지막 정검 때 빠지게 되었다.[29]
  • 헤일로: 전쟁의 서막의 설명서에는 플라즈마 라이플의 설계도는 니들러의 아랫부분과 라이플의 윗부분을 겹쳐놓은 것이다.
  • 2000년 8월 판 PC Gamer 잡지에서는헤일로: 전쟁의 서막은 원래 기후 변화 시스템을 넣을려고 하였다고 언급하였다.[30]
  • 헤일로: 전쟁의 서막은 원래 번지가 계획했던 이름이 아니였다. 원래 이름은 그냥 "헤일로"로 할려고 하였다. 번지들이 싫어하는 소제목 "전쟁의 서막"은 사실 마이크로소프트가 개발 단계에서 이름을 좀 더 묘사적이고 직설적인 슈팅 게임으로 만들기 위해 붙인 것이다.[31]
  • HALO의 AL 사이에 마라톤 로고를 발견할 수 있다.

갤러리Edit

출저Edit

  1. Xbox 마켓플레이스: 헤일로: 전쟁의 서막
  2. "IGN": Heavenly Halo
  3. PC Gamer: Your first look at... Halo
  4. Bungie.net: Inside Bungie: History
  5. Blue's News: Blue's News Best of E3 2000
  6. "Halo.Bungie.Org": Frequently Asked Questions about Halo
  7. "Computer Gaming World": Games That Will Change Gaming
  8. "Bungie.net": One Million Years B.X. (Before Xbox)
  9. IGN: Rumors, Rumors Everywhere, but None to Drink
  10. "Microsoft": Microsoft to Acquire Bungie Software
  11. GameCritics.com: Halo (Xbox) Preview
  12. IGN: Playable Halo at GameStock
  13. "Next Generation Magazine"
  14. FiringSquad: 2001 E3 Part 1
  15. "GamePro"
  16. Edge: A Space Odyssey ("Quote" Jaime Griesemer: At the time, Microsoft marketing thought Halo was not a good name for a videogame brand. It wasn't descriptive like all the military games we were competing with. We told them Halo was the name. The compromise was they could add a subtitle. Everyone at Bungie hated it. But it turned out to be a very sticky label and has now entered the gaming lexicon… so I guess in hindsight it was a good compromise. But the real name of the game is just Halo.)
  17. "IGN":Halo Officially Official for the PC!
  18. GameSpy:Halo (PC): The Very First Look
  19. GameSpot:Halo PC Hands-On
  20. "IGN": E3 2003: Halo Hands-On
  21. "Metacritic"
  22. GameSpot: Halo: Combat Evolved PC Review
  23. "Gamespot" :Halo: Combat Evolved Macintosh
  24. "Xbox.com": Just the Right Sense of Ancient
  25. "Music4Games": The Use and Effectiveness of Audio in Halo: Game Music Evolved
  26. "Music4Games": The Use and Effectiveness of Audio in Halo: Game Music Evolved
  27. Halo.Bungie.Org: Producing Audio for Halo
  28. halo.bungie.org, Halo Dialogue Statistics - November 12, 2007
  29. 유튜브: Evolution of Halo Part 2: Pre-Xbox 1999 Version to 2000 Demo
  30. halo.bungie.org: PC Gamer August 2000
  31. ComputerAndVideoGame: Microsoft forced Bungie to accept 'Combat Evolved' name

링크Edit

내부Edit

외부Edit

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